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响应键盘的方法作为as中的一个重要组成部分,在如今已经越来越广泛的使用,尤其是在 flash游戏制作中,如果缺少了响应键盘的方法,那是不可能的,而响应键盘的方法主要的四种,分别是:
1、利用按钮进行检测 2、利用key对象 3、利用键盘侦听的方法 4、利用影片剪辑的keyup和keydown事件来实现响应键盘
只有熟练掌握了这些方法,然后加以变通的话,就会得到很多意想不到的效果,下面我就结合理论和自己的想法简要的介绍一下。
第一种响应键盘的方法:利用按钮进行检测来实现响应键盘
在按钮的on事件处理函数中不但可以对鼠标事件作出响应,而且可以对键盘事件作出响应。 如在按钮的动作面板中加入如下所示的代码,在敲击键盘上的x键时输出窗口中将提示:x is pressed 在按钮上加上:
on (keypress "x") {
trace("x is pressed");
}
但是要注意的是:检测键盘上的字母键时,字母都应为小写。如果要检测键盘中的特殊键, flash中有一些专门的代码来表示它们,下面列出了一些常用的功能键的表示代码:
如要检测键盘上的键,可以使用下面的actionscript:
on (keypress "") {
trace("left is pressed");
}
另外,你可以在一个按钮中加入若干个on函数,也可以在一个on函数中结合多种事件,这使 您可以为按钮定义自己熟悉常用的快捷键,如下所示:
on (release, keypress "") {
_root.mymc.prevframe();
}
on (release, keypress "") {
_root.mymc.nextframe();
}
上面的第一个语句实现单击按钮或按键盘上的左方向键,控制影片剪辑mymc回退1帧,而上面的第二个语句实现单击按钮或按键盘上的右方向键,控制影片剪辑mymc前进1帧。
最后给出实例源文件:下载
第二种响应键盘的方法:利用key对象来实现响应键盘的操作
利用按钮检测按键动作很有效,但是并不利于检测持续按下的键,所以不适合于制作某些通过键盘控制的游戏。
这时,您就需要用到key对象。key对象包含在动作面板的“对象”/“影片”目录下面,它由flash内置的一系列方法、常量和函数构成。使用key对象可以检测某个键是否被按下,如要检测左方向键是否被按下,可以使用如下actionscript:
if (key.isdown(key.left))
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