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由日本宽带推进协议会bba主办的亚洲第一次国际性网络游戏大会“亚洲网络游戏大会2005(aogc2005)”昨日至今日在东京新宿的工学院大学举办。“aogc2005”是探讨网络游戏市场、技术、“电子竞技的娱乐方式”、“网吧的网络游戏服务开展”等各方面与网络游戏相关话题的研讨会,并以“网络游戏的社会性”为大主题,广邀业内知名人士参与发表演讲。本届aogc2005的举办得到了日本经济产业省、cesa、igda日本分会、韩国的内容经营研究所等多个业内知名协会组织的大力支持。
本届aogc开幕之初的演讲项目由square-enix社长和田洋一发表了题为“square-enix的网络游戏战略”的基调演讲。和田洋一首先解说了目前网络游戏的市场规模。和田洋一认为,当今游戏市场每隔10年都会迎来一次变革。早些年街机游戏盛行的时候出现了家用电视游戏机,使得玩家可以在家中享受游戏,以此为背景诞生了rpg,“在电视前进行游戏操作控制是具有冲击性的”。10年后出现了playstation,精巧的游戏图形成为可能。虽然有人对太集中于图形技术开发导致开发费用的高涨持否定态度,然而图形的精炼毕竟仍是这个时期的大方向。关于今后10年,“不能说全部成为网络游戏的天下,不过网络以及通信将肯定成为重点。”
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