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问:怎么做那种像是镜头慢慢推进的效果呢?请说的具体点,谢谢了! 答:最简单的方法就是先作一个要放大的movie clip,然后把它拖到场景中,然后按照你自己的要求按比例性先从小开始放大,这只是一种视觉效果而已,想明白了就很容易的了。如果还想做的效果突出,可以调节放大的速度的,还有就是加上适当的移动。具体操作如下:新建一层,把刚刚建立的movie clip拖到场景中,点选按比例变化的按钮,按钮在左边的工具栏的右下角,然后用鼠标慢慢调整大小和位置,接着创建第二个关键帧,同样的方法对movie clip进行调节,然后再这两个关键帧上创建移动变形。也就是窗户>>>面板>>>帧或者快捷键Ctrl + F,打开帧面板,看到补间动画,选择移动变形就可以了。
问:能告诉我空心字的制作方法吗,比如做“空心”两字,谢谢了。 答:先写入汉字“空心”后将汉字打散,ctrl+b,选择墨水瓶工具并挑选一种填充的颜色,然后在打散的字体上各处点按。直到看到字体的周围都被所选的颜色包围后,用箭头工具选中中间的字体,最后按delete键,将中间的部分删除。字体效果出来了。
问:怎样制作探照灯效果? 答:首先要用遮罩做一个光圈移动的效果,然后还需要画一个光柱的movie clip。并且移动过程与光圈的移动过程结合起来。
问:请各位帮忙一下,flash里的按扭不用点击,只要经过就会自播放另一段动画呢! 答:把按钮拖到场景里面,加上action on (rollOver) { gotoAndPlay (""你要加的场景"", 你要加的标签或者是帧数); }
问:我按照教程里的打开制作完成的FLASH文件,双击第一帧。并且加入“基本动作-fscommand (""showmenu"", ""true"";”但并没有屏蔽右键。我用的是FLASH5。请高手相救。急急。(我的FLASH文件有九个图层) 答:加入“基本动作-fscommand (""showmenu"", ""true"",里面是false,不是true。True是显示菜单。
问:我现在正在做一个纪念光盘,用FLASH5。0做主动画,一些分支项目用GET URL命令连接到.HTM 文件上(用绝对路径),本机运行可以,但刻录到光盘上,在其他机子上运行路径就不对了,这个连接问题如何解决?用相对路径的话怎么用?什么解决方案都可以告诉我!最好具体一点! 答:方法一:如果你只是想在刻录光盘里面运行正常的话,可以把绝对路经改为光盘的绝对路径就行了。方法二:比较好的做法,也就是用相对路径。相对路径的用法,也就是和网页的的相对路径的用法一样。如:../../。
问:我想请教下你们,一个动画怎么样可以边移动又保持动画原本的运动! 答:把这个要动的动画先做成一个movie clip,然后再把它加到主场景再设置移动效果。
问:如何使fla,加入已经做好的作品中? 答:导入fla比较简单。点“文件”选择“导入”或Ctrl + R把fla文件导进去,而且可以用这个fla的库文件呢。
问:怎样在按钮上实现超琏接? 答:把按钮拖到场景里面,添加action “get url”,在里面填入你要添加的连接就可以了。连接路径分为两种,一种是绝对路径,一种是相对路径。
问:不需要再插入其他程序的情况下,可以在FLASH里做一个纯粹的动态页面吗?这个网页可以作为一个网站吗? 答:flash可以结合cgi程序,不过这个不叫动态网页,这个叫交互网页。flash本身作出来的动画就是所谓的动态网页,可以作为一个网站。
问:请问一个问题,那些flash动画里的人物以及背景动画是用什么软件画的,有人告诉我是在flash里用手绘的,我觉得这太难了,听说有些软件可以画,coreldraw 9可以吗,做好后该以什么格式保存以便导入flash里进行动画制作呢。那些人物是怎么在flash里动起来的呢。肯请指教。谢谢! 答:可以用flash里面画的,在flash5.0版本里面,加强了适量图的绘画功能,的确是比4.0好用多了。用corelDraw 10把可以直接导,然后自己导入flash里面,用的时候可以用Ctrl + B大散,然后修改,10以前版本可以导出ai格式在flash里面导入就可以了。
问:我的主页前面有一段FLASH动画,我想让浏览者在看动画时,随时点击画面,就能进入下面的主页 答:一是在动画的上面作一个隐形的按钮。二是把movie clip加上action:onClipEvent ( event ) {} 。
问:看到有flash动画有人动来动去的效果,是不是用motion做呢,如果我这个人是倒入的一个gif图是不能改变的啊,怎么办呢 答:不一定,有些动画是一帧帧画的,如果想做得好看,有不怕浪费时间,你最好就是一帧帧地画,这样一来,动画就作得很精美。当然,你也可以用motion作,而且可以剩下不少的时间,另外,两者结合起来更是好。不过,这是对于作一般的动画而言的,如果是作gif,我觉得还是用其他的专门作gif的软件来作比较好。Flash还是作动画的啊。
问:用FLASH作MTV的一个问题,比如说MP3,声音一共有4分钟,按照每秒12帧,那总共就是4×60×12帧,这样作起来也太多了。 大家一般是怎么作的?是这么多帧吗? 如果不是,有什么办法? 谢谢。 答:如果你有好的构思,可以作个动画有这么长的,就可以了,如果闲它时间过长的话,你可以按照歌曲的意境看掉一部分的。例如重复的部分歌曲,用的软件一般是cool edit,sound forge。
问:在FLASH5中也存在楷体字打散后变成一团的事是为什么?!有解决的办法吗? 答:换字体;或手工把粘在一团字的东西删除了;或做成图片,然后倒入。
问:请问无限循环动画的movie clip如何在场景中实现? 例如:我要做一个时钟,无论场景中其他对象发生任何变化,时钟中的指针始终保持匀速圆周运动,这是如何实现的呢? 答:在movie clip的最后一帧用gotoandplay(1),再把movie clip放到场景中。
问:为什么我在一个movie clip里导入循环声音文件的时候,把这个movie clip拖到主场景里,声音会并不连续的播放,在结尾的时候总是停顿一下。 答:想声音停止的话,最后一帧加action stop(),想不断循环的话,就要将loop数值加大点,例如1000。问题解决。
问:为什么FLASH做的GIF图片只会无限循环的放下去,我想要它会STOP。 答:只要你在发布的时候,设置一下。publish setting,选中gif格式,animated repeat = 1(或者其他数值, 想让它什么时候停就什么时候停)
问:请问一下,如何做印在墙上的背影,谢谢! 答:复制该movie clip,然后把movie clip的透明度调整,变形,放在事物movie clip层的下方!
问:请问FLASH中注释有什么作用? 答:程序的注释在程序运行中是没有作用的,也就是说,注释对程序的运行是没有任何关系的;而注释的一般作用是为了使到程序明朗化,增加可读性,方便自己以后修改,而且可以方便别人读懂你的程序。一般是注明该段语句的作用、特点、用法等等"
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