Flash Lite 1.x ActionScript 语言参考 |
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| Flash Lite 全局函数 | |||
本部分说明 Macromedia Flash Lite 1.1 ActionScript 全局函数的语法和用法。其中包括以下函数:
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函数 |
说明 |
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call()
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执行被调用的帧中的脚本,而不将播放头移动到该帧。 |
chr()
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将 ASCII 码数字转换为字符。 |
duplicateMovieClip()
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在播放 SWF 文件时创建一个影片剪辑的实例。 |
eval ()
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按名称访问变量、属性、对象或影片剪辑。 |
getProperty()
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返回指定影片剪辑的指定属性的值。 |
getTimer()
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返回自 SWF 文件开始播放时起已经过的毫秒数。 |
getURL()
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将来自特定 URL 的文档加载到窗口中,或将变量传递到位于所定义 URL 的另一个应用程序。 |
gotoAndPlay()
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将播放头转到场景中指定的帧并从该帧开始播放。如果未指定场景,则播放头将移动到当前场景中的指定帧。 |
gotoAndStop()
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将播放头转到场景中指定的帧并停止播放。如果未指定场景,则播放头将转到当前场景中的帧。 |
ifFrameLoaded()
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检查特定帧的内容是否可在本地使用。 |
int()
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将小数截断为整数值。 |
length()
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返回指定字符串或变量名的字符数。 |
loadMovie()
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在播放原始加载的 SWF 文件时将一个 SWF 文件加载到 Flash Lite 中。 |
loadMovieNum()
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在播放原始加载的 SWF 文件时将一个 SWF 文件加载到 Flash Lite 中的某个级别。 |
loadVariables()
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从外部文件(如文本文件或由 ColdFusion、CGI、ASP、PHP 或 Perl 脚本生成的文本)中读取数据,并设置 Flash Lite 级别中变量的值。此函数还可以用新值更新当前 SWF 文件中的变量。 |
loadVariablesNum()
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从外部文件(如文本文件或由 ColdFusion、CGI、ASP、PHP 或 Perl 脚本生成的文本)中读取数据,并设置 Flash Lite 级别中变量的值。此函数还可以用新值更新当前 SWF 文件中的变量。 |
mbchr()
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将 ASCII 码数字转换为多字节字符。 |
mblength()
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返回多字节字符串的长度。 |
mbord()
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将指定字符转换为多字节数字。 |
mbsubstring()
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从多字节字符串中提取一个新的多字节字符串。 |
nextFrame()
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将播放头转到下一帧并停止。 |
nextScene()
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将播放头转到下一场景的第 1 帧并停止。 |
Number()
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将表达式转换为数字并返回值。 |
on()
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指定触发某个事件的用户事件或按键。 |
ord()
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将字符转换为 ASCII 码数字。 |
play()
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在时间轴中向前移动播放头。 |
prevFrame()
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将播放头转到前一帧并停止。如果当前帧为第 1 帧,则播放头不移动。 |
prevScene()
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将播放头移到前一场景的第 1 帧并停止。 |
removeMovieClip()
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删除原来使用 |
set()
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为变量赋值。 |
setProperty()
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当影片播放时,更改影片剪辑的属性值。 |
stop()
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停止当前正在播放的 SWF 文件。 |
stopAllSounds()
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在不停止播放头的情况下停止 SWF 文件中当前正在播放的所有声音。 |
String()
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返回指定参数的字符串表示形式。 |
substring()
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提取部分字符串。 |
tellTarget()
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将 |
toggleHighQuality()
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在 Flash Lite 中打开和关闭消除锯齿功能。消除锯齿可使对象的边缘平滑,但会减缓 SWF 文件的播放速度。 |
trace()
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在测试模式中,计算表达式并在"输出"面板中显示结果。 |
unloadMovie()
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从 Flash Lite 中删除通过 loadMovie() loadMovieNum() 或 duplicateMovieClip() 方式加载的影片剪辑。 |
unloadMovieNum()
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从 Flash Lite 的某个级别中删除通过 loadMovie() loadMovieNum() 或 duplicateMovieClip() 方式加载的影片剪辑。 |
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