编写和编辑 ActionScript 2.0

在 Macromedia Flash Basic 8 或 Macromedia Flash Professional 8 中编写 ActionScript 代码时,应使用"动作"面板或"脚本"窗口。"动作"面板和"脚本"窗口包含全功能代码编辑器(称为 ActionScript 编辑器),其中包括代码提示和着色、代码格式设置、语法加亮显示、语法检查、调试、行数、自动换行等功能,并在两个不同视图中支持 Unicode。有关 ActionScript 编辑器的更多信息,请参见使用"动作"面板和"脚本"窗口

可以使用以下两个方法中的任意一个在 Flash 中编写 ActionScript 代码。可以编写属于 Flash 文档部分的脚本(即嵌入在 FLA 文件中的脚本),或编写外部脚本(存储在外部文件中的脚本和类)。不能使用"动作"面板编写外部脚本。

在 FLA 文件中编写脚本时,要使用"动作"面板中的 ActionScript 编辑器。"动作"面板中的"脚本"窗格内包含 ActionScript 编辑器,且面板中还支持各种工具,更便于脚本编写。这些工具中包括:"动作"工具箱óó使您能够快速访问核心 ActionScript 语言元素;"脚本导航器"óó可以帮助您在文档中的所有脚本之间导航;以及"脚本助手"模式óó向您提示创建脚本所需的元素。有关"动作"面板的更多信息,请参见关于"动作"面板。有关"脚本助手"的更多信息,请参见关于"脚本助手"

需要创建外部脚本时,应使用"脚本"窗口中的 ActionScript 编辑器创建新的 ActionScript 文件(也可以使用您喜爱的文本编辑器创建外部 AS 文件)。在"脚本"窗口中,ActionScript 编辑器具有代码帮助功能,例如代码提示和着色、语法检查等,与上述"动作"面板类似。有关"脚本"窗口的更多信息,请参见关于"脚本"窗口

Flash 还通过各种行为提供了进一步的编写脚本帮助。行为是一些预定义的 ActionScript 函数,您可以将它们附加到您的 Flash 文档中的对象上,而无须自己创建 ActionScript 代码。有关行为的更多信息,请参见关于行为

有关处理事件的更多信息,请参见以下各节:

关于 ActionScript 和事件

组织 ActionScript 代码

使用"动作"面板和"脚本"窗口

关于"动作"面板

关于"脚本"窗口

关于在"动作"面板和"脚本"窗口中编码

关于"动作"面板功能

关于行为

关于 ActionScript 发布设置